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精灵盛典手游高等级【星级大师】超实用!

来源:gedu19 更新:2020-05-03 08:46:08

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今天和大家聊一聊,角色升级到高等级后,属性叠加衰减的大环境下,如何在星级大师取舍。


说明:下文洗星的号是【智战,v8,6800万评分,664级,星级大师到217】。

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【400级】洗过一次,以反伤为主,侧重攻、防、忽视、攻速。

【580级】洗过一次,以反伤为主,侧重攻、防、忽视、抗性,舍去了攻速。

【660级】重新洗了星级大师,走的兼容性路线,寻求输出类为主(攻击力、攻速、技能伤害、会心增加、卓越增加),侧重反伤防御、重伤、减免,舍弃了忽视、抗性。


660级洗星后,反伤43%,忽视67%,攻速35%,重伤12%,在我游戏角色里能找到的属性堆积反伤约70%,忽视约109%,换句话说反伤被衰减了18点,忽视被衰减了38点。

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在这次改版的大环境下,我们应该考虑舍弃部份星级反伤、忽视、抗性,把角色反伤叠到45%左右,忽视叠到65%左右,尽可能的把会心、卓越增加,攻速、重伤提出来。下面说说理由吧!

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反伤

一般是40%以后开始衰减,48%以后就特别明显。在雷霆翻转被削弱之后,我们应该考虑舍弃部份反伤,既然是概率性被动输出,我觉得保留45%左右是比较可行的。


忽视

之前堆到71.54%,被衰减了38点,我觉得没必要提取星级大师的忽视,我舍弃它,最后角色还有67%。


攻速

5转以后,一般来说相近战力PK,攻速相差30点是没有优势的,但是从星级大师取出35点攻速,通用天赋30点攻速,配合连击历练(触发连击增加角色基础攻速25%),(35+30)*1.25=93.75攻速,这个近100点攻速PK优势你想想吧!


重伤

我只提取出来12%,感觉打架是有点效果,这个12%虽然不高,好像我的无视一击(13.89%)同样有奇效。最明显的是打战盟包子,结合上面的各种攻击类提取,战盟包子输出能较之前多出1/5,但论主动输出效果,有重伤肯定比没重伤好。


抗性

我个人认为V不高,各方面板面不够顶级,是没有必要在星级大师里提取抗性%的。中小V遇见比自己战力高的中大V,基本都是一套技能,不如放弃抗性,增大反伤效果(比如原先能抵抗的几刀,现在有概率的反伤回去)配合无敌天赋。 


减免

这个是实打实的百分百有效果减少伤害,不会被对面打几下就空血。


会心/卓越增加

星级大师里面,这是很可观的输出数据。角色前期我们都希望把输出弄高,在3转装备里都镶嵌会心/卓越1%的符文,这个只是1%的符文都心动,星级大师里的10%就无情抛弃吗? 


我来引两个问题:

我们游戏PK,是追求普攻的的伤害?还是追求技能的伤害?

这个很明显,大家都会选择后者。因此,我个人认为在追求【最大化叠加技能百分比】的情况下寻求各优质属性(反伤,忽视,重伤,双倍……)的平衡点,把星级大师利用最大化,是很重要的。


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