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真红之刃装弓箭手加点 输出加点路线

来源:gedu19 更新:2020-08-03 18:46:35

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  在这款手游中,弓箭手按照正常的流程走是物理输出系列,当然他还有一个属性就是打法伤,不过物理伤害还是要比法伤强些,毕竟职业摆在那里,当然不管是物理伤害或者是法术伤害方面都要通过一个属性,那就是攻速高了,攻速高了我们的伤害才有可能高,下面我们就一起来了解一下吧。

真红之刃装弓箭手加点 输出加点路线(图1)

  敏捷:

  敏捷也就是速度,这个属性加点最大的好处就是叠加攻速,当然我们在机型攻速叠加的时候,技能、伤害方面释放的也是特别的快,当然技能释放的快了,我们在针对于攻击速度的提升加强了我们的输出伤害,这个也就是我们在游戏当中常常听到的全攻速流加点法,输出值还是比较多的,不过针对于装备强化的要求还是比较高的,这个也是近战的克星了。

真红之刃装弓箭手加点 输出加点路线(图2)

  智力:

  这种加点方式需要参照的条件还是很多的,例如我们的幻兽,这个幻兽就是需要同过技能召唤,给我们提供输出帮助的,玩家在学习不同技能的时候召唤出极品幻兽,但是幻兽刚出生如果没有了智力那不就成傻子了吗,所以我们这个时候就需要为幻兽堆智力,但是这个加点方法把所有的属性方面都寄托在幻兽身上,所以这个加点方式还是比较不推荐的。

真红之刃装弓箭手加点 输出加点路线(图3)

  2力1敏:

  这个方面就是全方位发展了,一方面加血量一方面加输出,当然这个加点方式对于我们对职业属性的了解一定要了如指掌才可以使用,用好了有出乎有肉,用的不好都没有,这种加点方式说白了就是既要鱼又要熊掌,所以这种平衡性还是比较重要的,我们根据职业自身的属性来搭配属性加点,这样这两方面的属性才能够均衡的发展,避免偏差,输出能力才不会太低,力量防御方面才能得到更好的提升。


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